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C4D实时渲染器插件URender2 [复制链接]

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U-RenderVisualTechnology发布了U-Render.06,这是其用于Cinema4D的基于物理的“实时”渲染引擎的最新版本,重新设计了景深系统以支持散景效果。

该更新还引入了对Cinema4D新DirectX视口内集成渲染的初始支持。

真正的实时渲染引擎,对Cinema4D的原生特性有很好的支持

U-Render承诺真正的实时渲染——该软件的设计更像是一个游戏引擎,而不是传统的离线渲染器——对Cinema4D的核心特性有很好的支持,包括动图。

它支持PBR材质——标准Cinema4D材质自动转换——具有置换和次表面散射;体积渲染;和一系列的后期效果。

该软件现已完全集成到Cinema4D中,使其可以用作视口渲染器。

U-Render.6中的新功能:改进了景深系统,支持散景效果

U-Render.6重新设计了渲染器的景深实现,增加了对散景效果的支持,包括多边形形状和基于自定义图像的效果。

该更新还改进了使用DoF渲染时前景和背景的分离。

此外,之前基于OpenGL的渲染器现在支持今年早些时候在Cinema4DS24中引入的基于DirectX的新视口,尽管DirectX视口渲染仍处于正式测试阶段。

今年还有新功能:常见现实世界材质

的现成预设更新是今年U-Render的第一个主要版本,之前的版本U-Render.1主要是生活质量更新,简化了布局集成渲染器的界面。

.1更新还引入了一组新的材料预设,旨在作为重新创建金属、玻璃、塑料、橡胶和金属漆等常见现实世界材料的起点。

更多详情请在产品博客上阅读U-Render新功能的完整列表

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